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Quelques idées de jeux pour votre mariage

LES JEUX

Petit rappel :

Chaque jeu ne doit pas dépasser 15 minutes afin de ne pas casser l'ambiance de la fête.

Si possible faites participer de nombreuses personnes - représentatives des différents groupes ! - afin de motiver le plus grand nombre de personnes à suivre les jeux. Groupes de quelques personnes.

Donc éviter surtout le jeu où une ou deux personnes sont concernées pendant une demi-heure … cela devient vite ennuyeux !

!!! Tous ces jeux pourront bien sûr être animés par le Dj animateur mais resteront toujours plus gravés dans les mémoires s'ils sont gérés par les proches (parents, témoins, amis...) des mariés!!! 

Fruits et fleurs

Nombre de personnes: autant qu'on veut

Matériel: Autant de chaises que de participants, moins une. Une minuterie (ou un air de musique) pour siffler la fin du jeu.

But du jeu: (Principe des chaises musicales) 

Eviter d'être la personne qui reste debout à la fin du jeu.

Déroulement:

Tous les participants sont assis face à face, sauf un. On laisse de la place au milieu pour éviter les carambolages.
L'animateur donne à chaque participant un nom de fruit ou de fleur (il a, bien sûr, préparé cela à l'avance).
L'organisateur appelle alors par exemple: "citron et marguerite" Citron et marguerite doivent alors se précipiter pour échanger leurs places avant que la personne restée debout ne la leur prenne. L'animateur peut aussi appeler "fruits et fleurs" dans ce cas, tout le monde change de place.
Au moment décidé, le jeu s'arrête et la personne restée au milieu a perdu. On peut lui donner un gage

 

Au clair de la lune...

Nombre de personnes: une douzaine par groupe, les autres étant spectateurs.

Matériel: un chapeau, autant de chaises que de participants

But du jeu:

Chanter un morceau de chanson de son choix, mais qui n'a pas été encore été chanté par un autre.

Déroulement:

Les joueurs s'asseyent face au public, et l'animateur dépose le chapeau sur la tête d'un des participants. Celui-ci doit commencer à chanter "Au clair de la lune...", et, tout en chantant, il se lève et va déposer son chapeau sur la tête d'un autre participant. C'est alors à celui-ci d'entamer une chanson de son choix. Si il y a beaucoup de monde, il vaut mieux avoir un micro.
Règles:
Si on se trompe, ou si on "sèche" sur les paroles d'une chanson, on est éliminé.
On ne peut pas reprendre une chanson déjà chantée par un autre participant.
Le gagnant est le dernier à ne pas être éliminé.


L'arche de Noé

Nombre de personnes: Autant qu'on veut, mais il faut avoir autant de cris d'animaux que de couples.

Matériel: Autant de cartons que de participants.

But du jeu:

Retrouver l'animal semblable à soi pour former un couple

Déroulement:

Le meneur a inscrit sur des cartons des noms d'animaux différents (par exemple: canard, loup, âne, pigeon, chien, chat, grenouille, éléphant, souris, oie...)
Chaque nom d'animal est inscrit sur 2 cartons. Il y a autant de cartons que de participants.
Les participants pêchent chacun un carton, et le cache. Ensuite, il imite le cri de son animal et essaye de retrouver son semblable. Il peut le retrouver uniquement en imitant le cri de l'animal.
Le dernier couple à s'être retrouvé a perdu, et doit faire un gage.

Le chef de la bande (anniversaire)

Nombre de personnes: Maximum une vingtaine.

Matériel: Aucun

But du jeu:

Deviner qui est le chef de la bande.

Déroulement:

Un joueur sort de la pièce, c'est le policier. Les autres choisissent le "chef de la bande". Le chef de la bande fera des gestes qui seront imités par les autres (par exemple: croiser les bras, tirer la langue, claquer des doigts, taper du pied etc...)
Le chef de la bande change vite de geste, dès que le policier a le dos tourné. Il est immédiatement imité par les autres.
Le policier doit deviner qui est le chef de la bande.
Lorsque le policier a trouvé qui est le chef de la bande, il prend sa place, et quelqu'un d'autre sort.

 

Jeu de la pompe

C'est un jeu de course ... assis.

Il nécessite :
4 couples
4 pompes à matelas ou pompes à roue de vélo ... pompes que l'on fait fonctionner en appuyant du pied sur la " poire " posée au sol
4 ballons de baudruche

Bref, on pose la " poire " sur les genoux du garçon.
La fille s'assoit sur la pompe et gonfle en sautant avec les fesses et sans les mains !
Le garçon peut remettre la " poire " en place.
Le gagnant est celui qui fait éclater le ballon !!!


Le cactus mexicain

Ce jeu "traditionnel mexicain" n'est ni traditionnel, ni mexicain !
C'est une pure invention de l'auteur de ces lignes.
Mais c'est un jeu bien rigolo et ça pique ! ! !
Aïe ... aïe ... aïe ...

A la réflexion - car l'auteur de ces lignes réfléchit - cela ressemble à la pinata mais en plus simple !

Le matériel
Des ballons
2 aiguilles

La préparation
Gonfler des ballons de baudruche - des bêtes ballons, quoi - de votre souffle énergique ou d'hélium si vous en avez (cela se loue ou s'achète sous forme de petites bombonnes).
Choisissez de préférence des couleurs homogènes : soit en vert pour faire cactus, soit vert et jaune ou rouge et jaune pour faire très mexicain !

Il faut prendre disons au moins 6 ballons ...

L'astuce, c'est que dans l'un des ballons, vous mettrez de l'eau ou de la farine ... hé ... hé ... hé ...


Les ballons sont fixés en grappe donc liés entre eux par une ficelle ou attachés le long d'un bâton ou d'une ficelle. Il faut que cela fasse dense !
Faire 2 grappes identiques ou tout au moins au même nombre de ballons.
Débrouillez vous pour fixer la grappe à une hauteur telle que les participants doivent un peu sauter pour atteindre les ballons.Le jeu
Donc vous avez 2 équipes de 1, 2 ou 3 joueurs. Cela dépend du nombre de ballons ...
Vous inventez une histoire : " Pedro est bien triste. Il vient de se piquer les fesses sur un cactus et a décidé de se venger en faisant éclater le cactus. Vous allez aider Pedro dans sa vengeance : la première équipe qui aura fait éclater tous les ballons deviendra l'ami de Pedro ! ".

J'vous dis pas comme ils vont se précipiter et comme ils seront soit tout mouillés soit blancs de farine ! ! !
Ha ! ha ! ha !


Le rasoir magique

Choisir 5 ou 6 couples de candidats qui vont devoir démontrer leur talent de raseur ... enfin, de manipulateur de rasoir.
Gonfler 5 ou 6 ballons de baudruche et faire un nœud.

Chaque candidat prend le ballon à la main.
Le recouvrir de mousse à raser en bombe ... c'est plus rapide qu'au blaireau !
Chaque candidate est équipée d'un rasoir et d'une assiette afin d'y déposer la mousse.
.
Le premier qui aura fini de raser le ballon a gagné !
Tout ballon qui éclate voit son détenteur éliminé (et arrosé par la mousse du ballon par la même occasion !)


Hommage à Queneau

Vous connaissez : Exercices de style (1947), écrit par Raymond Queneau ?
99 variations sur un thème donné, sur une histoire banale …

Faites en un jeu !

Donc l'idée de départ est une histoire banale qu'il vaut mieux écrire, 8 lignes par exemple, que des faits.
Par exemple, décrivez votre petit déjeuner, la manière dont vous lisez le journal ou regardez la télévision, où faites le marché. Dérivez votre dimanche matin, votre arrivée au bureau. Ou racontez une petite histoire : vous avez gagné au Loto, vous avez reçu un appel téléphonique inattendu, etc.
Bref, 5, 8 ou 10 lignes, 5 à 10 actions.

Puis vous choisissez " 100 " manières de le raconter que vous écrirez sur un petit papier qui sera tiré au sort par chaque participant.
Celui-ci devra donc la raconter " à la manière de " tel que lu sur le papier.
Le talent, c'est bien sûr de raconter l'histoire en s'en éloignant et en la faisant vivre " à la manière de ".

Voici des exemples de " a la manière de ", on adaptera ces exemples à la nature de la fête, son thème et les participants :

Un anglais, Russe de passage en Allemagne, A l'imparfait du subjonctif, Tout en interrogatif, Militaire, Juridique, Texto, Ménagère, Arc-en-ciel, Snob, Poétique
Enthousiaste, Vulgaire, Banlieue, Elégant, Surpris, Inquiet, Douteux, Joyeux
Une cantatrice, Un pépé, Un sourd

Belmondo, Coluche, Jamel Debouze, Giscard, De Gaulle, Mitterrand, Chirac, Jospin

 

Le jeu du carrosse et du cocher

 

Chaque fois que le conteur nomme un participant, celui-ci se lève et fait le tour de sa chaise.
S'il dit "Les roues" par exemple, toutes les roues se lèvent etc.

On choisit les 10 participants, qui sont :

Le roi 

La reine 

Le cocher 

Les roues (4 : roue avant droite, roue arrière droite, roue avant gauche, roue arrière gauche) 

Les chevaux (2 : le blanc, le noir). 

Et le conteur, bien entendu. 

Et chaque fois que l'on nomme "le carrosse", tous les participants se lèvent.

Les joueurs sont assis sur leur chaises, , et le conteur commence à lire l'histoire, très lentement.

On peut ajouter des règles, comme des gages pour ceux qui se sont le plus trompés, ou une récompense pour celui qui ne s'est jamais trompé.

 

Voici le texte :

Il était une fois, un roi et une reine qui avaient décidé de se rendre à Lutèce en carrosse.
Le cocher vînt les prendre à 8 h 00, après avoir vérifié la roue avant droite, la roue avant gauche, la roue arrière droite et la roue arrière droite enfin toutes les roues du carrosse.
Ensuite, le cocher attela les chevaux.
Le cheval de droite (le préféré du cocher) était blanc ; le cheval de gauche, lui, était noir.
Les chevaux fixés au carrosse étaient prêts pour le crissement des roues du carrosse.
Le roi demanda à la reine où était le cocher.
La reine lui répondit que le cocher finissait de sangler les chevaux et vérifiait une nouvelle fois les roues.

Le départ était imminent : Le roi assis derrière le cocher et le cocher assis devant la reine.
Le carrosse partit rapidement, trop rapidement, le cocher ralentit les chevaux de peur que le carrosse ne se renverse.
Oh ! cria le cocher. La reine et le roi faisaient entière confiance au cocher, qui fût déjà cocher de la reine de Suède.

Bien plus tard alors que le cocher menait bien ses chevaux, la roue arrière droite, non la roue arrière gauche, tomba dans une ornière. Le carrosse a bien failli se renverser.
Le cocher, le roi et la reine furent bousculés.
Le cocher descendit du carrosse pour constater les dégâts : "Oh !" s’exclama le cocher," les quatre roues sont abîmées !"
Le cocher demanda à la reine et au roi de tenir les chevaux.
Comment sortir les roues des ornières ?

Le cocher réfléchit et demanda au roi de venir l’aider à sortir le carrosse de cette mauvaise posture.
Au bout de quelques minutes, le carrosse était enfin sur ses quatre roues.

Après bien des efforts, le roi, la reine et le cocher remontent dans leur carrosse.
Les chevaux bien reposés emballent de nouveau le carrosse, et le cocher calme les chevaux.
Les quatre roues tournaient à plein régime et le cocher surveillait le carrosse pour que semblable aventure ne survienne pas encore. La reine se pencha du côté du cocher pour vérifier l’état des roues gauche. Le cocher lui, s’assura des roues de droite de peur pour la stabilité du carrosse.

Déjà midi, le roi interpelle le cocher : " Eh cocher, Eh cocher !, Eh cocher !, Eh cocher !, Eh cocher !, Eh cocher !, Eh cocher !"
Le cocher n’entendait pas avec le bruit du carrosse. " Eh cocher, si tu arrêtais le carrosse pour que les chevaux et la reine se reposent ?"
Le cocher s’exécuta et le carrosse s’immobilisa à côté d’un autre carrosse.
Qu’il était beau cet autre carrosse !

Le roi et la reine partirent se restaurer, pendant que le cocher dételait les chevaux.
Le cocher discuta avec un autre cocher et ils comparèrent leurs carrosses.
Le carrosse de l’autre cocher avait les mêmes roues que le carrosse du roi et de la reine.

Après un repas bien arrosé, le roi et la reine dormirent tandis que le cocher, lui, se reposait à l’écurie avec ses chevaux tout à côté du carrosse. Ensuite, le roi et la reine remercièrent le cocher de les avoir si bien conduits. Et ils repartirent tous ensemble, le roi, la reine, les chevaux, le cocher et le carrosse.

.

Petites improvisations entre amis

Dans la préparation de votre fête, vous avez prévu de faire participer vos amis à des petits sketches de théâtre, de petites improvisations.

Voici 25 thèmes d'improvisation qui peuvent être à deux ou plus. Ils vous suggéreront d'autres idées.

Partagez-les en groupes de 2 à 6 en prenant soin d'éviter de mettre un timide dans l'embarras ou de mettre deux magnifiques extravertis ensemble.

. Soit vous désignez les thèmes aux groupes, soit vous mettez les thèmes sur des petits bouts de papier et il sont tirés du chapeau.

Prévoyez un temps de préparation qui peut être de 3 minutes minimum, avec un maximum qui ne dépassera pas 10 minutes si toute votre assemblée doit se préparer sinon vous risqueriez de casser l'ambiance.

Dans la queue du cinéma, quelqu'un double
Chez le boucher, une commande un peu longue
Dans le TGV, quelqu'un assis à votre place réservé
Le moniteur de ski ou de gym dragueur
Le métro à 6 heures du soir, serrés les uns contre les autres
Annoncer à son équipe que l'on ne participera pas à la finale parce que l'on a un rendez-vous amoureux particulièrement …
Chat sur Internet : on se fait passer pour ce que l'on est pas - et réciproquement
Présentation de son partenaire homosexuel dans famille conventionnelle
Expliquez son chemin à un chinois ne parlant que chinois
Commander un repas dans un restaurant russe … à Moscou
Prendre une chambre dans un hôtel avec son ou sa partenaire sans savoir que c'est un hôtel de passe
En roller, en ville, avec une roue de cassée sans chaussure de rechange
Scène de voiture, sur l'autoroute, sans air conditionné, départ en vacances, après 6 heures de bouchon
Dans un train bondé, retour de vacances, en panne en rase campagne, vous avez faim
Sur la plage, votre voisin a sa radio qui vous dérange
Demande en mariage
Demande en divorce
A table, le téléphone sonne, on vous vend une assurance vie ou une cuisine
Scène de table en club de vacances avec des voisins qui ne vous plaisent pas
Vous êtes deux pour un taxi
Conversation de taxi
Scène d'ascenseur normale avec un voisin (35 étages !)
Scène d'ascenseur en panne avec quelqu'un que vous ne connaissez pas
Votre voisin de maison pousse sa poubelle débordant régulièrement un peu trop devant chez vous, Vous lui demandez de reculer sa poubelle
Vous dînez avec des presqu' inconnus (genre relation de travail qu'il faut inviter) et ils n'ouvrent pas la bouche : conversation

 

Jeux de couples.

Les jeux de couples sont connus et souvent inspirés par des émissions de télévision ...

Donc voici des jeux classiques que vous améliorerez à souhait avec le dernier jeu télé ou votre imagination fertile.

TV. Les questions de couple ( les amours)

la télévision nous a habitué depuis de nombreuses années à questionner des couples pour vérifier s'ils se connaissent. Les questions peuvent porter sur les repas, le travail, les relations amoureuses, les enfants, la famille, etc. par exemple : quel plat mange-t-on toujours chez ta mère, quelle couleur de cravate je déteste, qu'est-ce que je préfère faire le dimanche après-midi ? Etc. la réponse se donne sur une petite ardoise avec un feutre effaçable ou par carton pré imprimé (par exemple : qui ne met jamais de sucre dans son sucre ?). Il y a de nombreuses variantes :
- Le couple se fait dos et répond en montrant l'ardoise à la salle
- On interroge simultanément 3 couples dont les hommes, par exemple sont derrière un rideau et seules l'ardoise de réponse apparaît : la femme doit reconnaître son mari
- 3 couples jouent, chaque membre d'un couple pose sa question (5 en tout par exemple) à l'autre alternativement, et les deux autres couples en place répondent aussi. Par exemple : de quel côté l'homme du couple se tourne pour dormir ?
- Attention cependant, ce type de jeux demande un animateur brillant, car la salle ne pourra pas lire systématiquement les réponses (peu lisibles ou public trop éloigné) et si ceux qui jouent s'amuse, la salle peut basculer dans l'ennui …

 

Qui fait quoi ?

Les couples se tournent le dos, assis par terre ou sur une chaise.
Ils ont une chaussure rouge et une chaussure bleue à la main ou 2 poupées, une Barbie et Ken.
La question est posée par l'animateur.
Chacun lève la réponse :

Pour elle, la chaussure rouge ou Barbie,

pour lui, la chaussure bleue ou Ken

Forcément, parfois c'est ni l'un ni l'autre, parfois c'est les deux !
Rires assurés ... et prises de ...

qui se lève le premier le matin,

qui prépare le café,

qui est le premier aux toilettes,

qui apporte le journal,

qui allume la télévision,

qui lit le programme télé,

qui décide des vacances,

qui décide des dîners,

qui ose dire qu'un plat est mauvais,

qui ose dire qu'un film est mauvais

Qui fait le plus de cadeaux à l'autre ?

Qui dort du côté droit du lit ?

Qui dépense le plus d'argent ?

Qui passe le plus de temps dans la salle de bain ?

Lors de votre première rencontre, qui a fait le premier pas ?

Qui fait la cuisine ?

Qui est le plus gourmand ?

Qui est le plus bordélique ?

Qui conduit quand vous allez en soirée ?

Qui conduit quand vous revenez de soirée ?

Qui choisit le programme télé de la soirée ?

Qui veut sortir le plus souvent ?

Qui s'endort le premier ?

Qui est le plus grasse matinée ?

Qui téléphone le plus souvent ?

Qui engueule l'autre le plus souvent ?

Qui embrasse l'autre le plus souvent ?

Qui a parlé de mariage en premier ?

 

Qui est mon mari ? 

Madame doit reconnaître son mari.
Mais elle a les yeux bandés.
Elle ne peut toucher avec les mains qu'au dessus de la ceinture ...

Le mari va se présenter à madame parmi 5 hommes, mais il va se modifier :

changer de veste ou mettre un pull

remplir sa bouche d'une pomme

se mettre sur un gros annuaire de téléphone

porter des lunettes ou au contraire les retirer

se mettre un parfum inconnu

mouiller ses cheveux ou passer du gel

 

 

Spectacles de danse, chanson, comédie musicale
Les spectacles de danse sont des occasions uniques de rires !
Qui ne connaît le " Lac des Cygnes " de Tchaikovsky dont la danseuse étoile est un homme, ou le spectacle inspiré du film " The Full Monty " …
On connaît aussi les play back où l'on fait semblant de chanter avec un micro - ou sans - entouré d'une équipe de danseurs et danseuses nécessairement d'un talent fou !
Les spectacles de Claude François inspirent de nombreuses tentatives d'autant qu'elles sont très entraînantes. Les comédies musicales du moment sont elles aussi prisées car connues du plus grand nombre.
C'est en effet vers un spectacle connu qu'il faut s'orienter, mais attention : il s'agit de faire " à la manière de " et non pas de copier, vous n'y parviendrez que trop difficilement ou avec trop de répétitions (critère important de sélection de l'œuvre ! ! !).
Attention ! Ce choix demande un investissement de décors et costumes et aussi un investissement de temps …


Les jeux de danse
Les jeux organisés pendant la danse sont des sources habituelles d'amusement. En voici quelques uns.

 

La musique s'arrête,

chacun se fige, ceux qui bougent sont éliminés

La musique s'arrête, les femmes changent de partenaire

Un couple a les yeux bandés. La musique s'arrête, chacun change de partenaire surtout avec ceux qui ont les yeux bandés.

 

Bouteille (jeu de la )

Tous en cercle assis à même le sol ou debout.
Un participant fait tourner une bouteille qui désigne quelqu'un du sexe opposé : bisou au front.
La personne désignée continue. Si on tombe pour la deuxième fois sur la même personne, bisou sur le nez ... et ainsi de suite !
Libre à chacun d'imaginer ... la suite !

 

Ballon ou coussin

Deux danseurs sont dos à dos ou face à face.
Entre eux, ils retiennent un ballon ou un coussin.
Les main sont en l'air. Il faut danser au rythme de la musique.
Lorsque le ballon ou le coussin tombe, les danseurs sont éliminés.
Le gagnant est ... la paire restante !

sont acceptés.
Et ainsi de suite jusqu'au dernier danseur sur la piste qui a donc gagné.

 

Balai

Un danseur seul a un balai.
Il le passe à un danseur et prend la partenaire de celui-ci ...
On convient d'un temps minimum avant de repasser le balai.

 

Cendrillon
On fait sortir un certain nombre d'hommes ...10 ou 20 selon l'ampleur de la fête.
On désigne ou demande les volontaires du même nombre de femmes.
Celles-ci retireront l'une de leur chaussure et la poseront sur le bord de la piste de danse.
Chaque prince charmant prendra une chaussure et cherchera sa cendrillon qu'il fera danser !

 

La tombola

C'est très simple :

faire une tombola classique avec des billets vendus pas chers ...

ou faire une enchère à l'américaine en modifiant légèrement le nom du lot

Les prix seront cocasses :

porter les croissants aux mariés 5 dimanches dans l'année

livrer l'eau des mariés pendant un mois

aller à la pêche ou à la chasse avec le marié et lui payer à manger

emmener les mariés au cinéma - ou au théâtre - en payant la place

venir faire la vaisselle chaque lundi soir pendant un mois
v etc.

La cagnotte de la tombola va aux mariés !

 

Place du Tertre.

Une petite animation sympa qui fournira un souvenir formidable.
Distribuer à chaque invité une feuille de papier et un crayon ou un stylo bille.

Chacun doit dessiner la personne assise à sa gauche - ou à sa droite.

Ecrire en haut qui est dessiné, signer en bas qui a dessiné. Ajouter son nom manuscrit si la signature n'est pas lisible !

 

Le croissant délicieux
Pendre un croissant à une " canne à pêche " (enfiler avec une grande aiguille) et l'enduire de Nutella.
Faire manger le croissant sans les mains qui seront derrière le dos.
L'idéal et d'annoncer " qui veut manger un croissant " et ainsi on aura le volontaire !
On peut faire une course de vitesse entre plusieurs mangeurs !!!


La crème délicieuse
Dans la suite du jeu précédent ...
Un couple a les yeux bandés.
L'un fait manger à l'autre avec une petite cuiller une coupe de mousse au chocolat ... ou de compote de pommes !
Rires garantis !

 

Le jeu du biberon

 Ce jeu est pour les couples (minimum 4). Il consiste a désigner un certain nombre de couple au début de la soirée et de leur donner un numéro. L'animateur explique à tous que pendant toute la soirée, dès qu'ils entendront une petite musique (la faire écouter), les deux couples désignés par leur numéro annoncé (toujours désigner 2 couples ensembles) devront venir sur le devant et réaliser le plus vite possible ce qui suit:

enfiler une couche (un morceau de tissu blanc)

mettre un bonnet de nuit

la femme s'assoit sur la chaise et prend son mari sur ses genoux

la femme fait boire le biberon (de grenadine par exemple) à son mari

Le premier couple qui a fait tout cela et qui a fini le biberon en premier à gagné la partie.

Au fur et à mesure que les couples passent, certains sont éliminés tandis que les gagnants des parties restent en jeu. Ce qui conduit à la finale qui déterminera le couple vainqueur du biberon de la soirée.

Matériel nécessaire :

2 biberons (penser à les laver en les parties)

du sirop

2 chaises

2 morceaux de tissu en guise de couche

2 bonnets de nuit

une musique facilement reconnaissable (bruitage par exemple)

 

Le jeu de l'hôte

2 équipes sont réunies. Dans le cas d'un mariage, l'une peut représenter les amies de la mariée et l'autre les amis du marié, histoire de créer de l'ambiance. Le jeu consiste donc à poser des questions sur la vie, sur des événements de la vie de l'hôte (des mariés, toujours dans le cas d'un mariage !).

Quelques exemples de questions générales :

Quelle est sa ville de naissance ?

Ou a-t-il rencontré sa femme ?

Quel est son plat préféré ?

Quel est son animal détesté ?

 

Idées pour les mariés

 Les noms de table
Souvent à un mariage, on donne des noms aux tables : des noms de chanteurs, des noms d'équipe de football, des noms de villes, des noms de pays, ...
Et on s'arrête là !

Que nenni !
Il faut continuer et faire chanter les chanteurs, faire mimer les meilleurs footballeurs de l'équipe, représenter la ville, mimer les pays, etc !

 

 

 

 

 

 

Le T shirt autographié
Un garçon et une fille s'habille d'un T shirt et le font signer respectivement … par les filles et par les garçons.
Très bon souvenir de la fête !

 

La jarretière de la mariée
Un grand classique qui peut être amusant.
Le principe est simple : chaque participant, homme ou femme donnera de l'argent ou en somme fixe 10 euros par exemple, comme à une enchère américaine, ou l'on prévoit que 1 euro = 1 cm .
Le don d'une femme fait baisser la jarretière, le don d'un homme fait monter.
Il faudra savoir s'arrêter au moment approprié selon l'ambiance de la " noce " !

 

La jarretière non financière (variante)

 Un jeu bien classique,

 Choisir 12 participants.
Chacun est assis sur une chaise, les 12 chaises étant alignées du même côté.
L'arbitre va donner son signal de départ et demander à chacun d'aller chercher un objet précis et de revenir sur sa chaise. L'idée est qu'à chaque fois on retire une chaise. C'est donc celui qui se retrouve sans chaise qui est éliminé.
On répète l'opération jusqu'à ce qu'il reste un vainqueur.

Au début, on demande des objets faciles à trouver. C'est alors une question de rapidité (cuillère, verre), puis on corse un peu (bijou, papier toilette, chaussure, ceinture, pomme de pin), et pour le final lorsqu'il ne reste que 2 personnes, on devient plus compliqué (pince à linge, louche, livre policier) ou plus vicieux si vous le souhaitez (slip, soutien-gorge) … Bref ! On adapte à l'ambiance de la petite fête …

A chaque organisateur de faire preuve d'imagination selon, le lieu du jeu, la saison, etc. ! ! ! Et c'est là que se fera l'ambiance de la quête !

Une fois le jeu terminé, reprendre les douze participants dans l'ordre d'élimination (du 1er perdant au vainqueur)
Chacun d'entre eux représentent un mois de l'année
Les onze perdants vont donc avoir un gage : offrir un pot, un repas aux hôtes (ceux qui ont invité) pour le mois concerné, en revanche le vainqueur du jeu se verra lui offrir un pot, un repas par tous les invités. Ce qui sera une bonne fête pour tout le monde !
1er perdant : janvier : galette des rois
2ème : février: crêpes, etc.
3ème : mars : raclette
4ème : avril : agneau de lait
Puis barbecue, pique-nique, fondue, raclettes, moules....
Donc on n'a pas de quoi s'ennuyer !

 

 

3 jeux simples à organiser pour appartement ou maison.

 

Le volley plume

Il faut au moins 2 joueurs, il peut y en avoir 6 comme au vrai volley.
Donc le filet ou le fil est tendu à 1.50 m de hauteur et les équipes sont réparties de part et d'autre.
On joue au volley avec une ... plume ou ... un carré de papier soie !


La course au gué

Les deux concurrents disposent chacun de 2 feuilles de papier.
Chaque feuille se trouve sous un pied.
Pour aller de la ligne de départ à l'arrivée, ils ne peuvent que soulever leur pied, retirer la feuille qui est en dessous, la placer plus loin et reposer le pied dessus, etc.


Roméo et Juliette

Roméo a les yeux bandés.
Juliette a les pieds attachés.
Roméo appelle Juliette, Juliette est obligée de répondre à Roméo mais Juliette n'aime plus Roméo et se sauve.
Si Roméo attrape Juliette, il a gagné.
Se joue en 3 minutes maximum.

 

Saute-ruisseau

Deux ficelles parallèles et espacées de 50 cm environ symbolisent un ruisseau.
A la file indienne, chacun passe le ruisseau successivement.
Après chaque passage du groupe, on élargit le ruisseau de 10 cm supplémentaires.
Le dernier à passer est le vainqueur.

Variante 1
Le groupe est organisé par paire de 2.
Chaque paire saute à son tour.
Comme ci-dessus.

Variante 2
Le groupe est organisé par paire de 2 mais cette fois, les paires sont attachés par les chevilles (cheville droite de celui à gauche, celui gauche de celui à droite).
Chaque paire saute à son tour, le ruisseau commence à 30 cm.
Comme ci-dessus.



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Dernière mise à jour de cette page le 09/04/2009

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